Очакваме официалното представяне на следващия iPhone още следващия месец. С наближаването на представянето на телефона се появяват все повече слухове относно очакваното устройство. Един от най-разпространените слухове е, че ще има по-голям 4“ екран. Неколкократно сме попадали на слухове, твърдящи, че телефонът ще има екран с диагонал 4“ и резолюция 640х1136 пиксела. Тази резолюция означава, че ширината на екрана ще бъде запазена, а ще бъде увеличена само височината. На екрана на новия модел, се събират 5 реда иконки, докато на екрана на iPhone 4S има място само за 4 реда такива. Интерфейсът на приложенията на Apple е променен така, че да се възползва от по-големия екран, или поне така се твърди.
Колегите от 9to5mac са открили доказателство, че екранът на следващия iPhone ще бъде по-голям. iOS 6 може да работи на устройство с по-висок екран.
Някои tweak-ове на приложението iOS Simulator, част от iOS development tools, позволяват да стартирате симулатора с резолюция 640х1136 пиксела (очакваната резолюция на екрана на iPhone 5). Колегите от 9to5mac са тествали iOS 5.1 и iOS 6 симулаторите при тази резолюция. iOS 5.1 показва началния екран с разтеглени иконки, разположени в четири реда. iOS 6 показва пет реда иконки. Това може да се приеме като доказателство, че следващата версия на iOS 6, която ще бъде използвана в новия iPhone, е създадена да работи на по-висок екран.
По-интересен е фактът, че симулаторът не показва правилно пет реда иконки при резолюция, различна от 640х1136 пиксела. Това е още едно доказателство, че очакваният iPhone ще бъде с резолюция 640х1136 пиксела.
Трябва да отбележим, че е възможно операционната система (и симулаторът) да разпознава въпросната резолюция, защото тя е била използвана в някой прототип, като е напълно възможно този прототип да не е избран да излезе на пазара. Ще бъдем сигурни какъв ще бъде екранът на iPhone 5, чак след като Apple официално представи устройството следващия месец. За щастие, до събитието остава все по-малко време.
В Bluetooth SIG бяха публикувани Bluetooth профилите на Windows Phone 8. Новото е, че Windows Phone устройствата ще могат да получават и изпращат данни. Все още няма информация за видът на данните, които ще могат да бъдат изпращани и получавани.
OBEX е единстваният нов профил, добавен след Windows Phone 7.5. Audio/Video Remote Control профилът беше ъпдейтнат от версия 1.3 до версия 1.4. Новата версия включва възможност за разглеждане и търсене на медия от медия сървъри през Bluetooth. Audio/Video Control Protocol също беше ъпдейтнат от версия 1.0 до версия 1.3.
Версията на Bluetooth е 3.0, а не последната 4.0. Bluetooth 4.0 добавя поддръжка на Bluetooth Low Energy, позволяващ на телефоните да комуникират с устройства, използващи малко енергия.
Интересно дали Windows Phone 8 ще позволи прехвърлянето на файлове като картинки и музика от едно устройство към друго. Съвсем скоро ще разберем.
Колегите от forbes.com са публикували доста интересна статия, описваща създаването на Google Nexus 7 от Asus и Google.
Първоначално, Asus произвеждаше компютърни дъна. Компанията е доставила над 420 милиона дъна, като всеки трети компютър в света използва дъно на Asus. John Swatton, маркетинг мениджър на Asus за Великобритания, споделя, че през есента компанията ще пусне на пазара PadPhone. Това е доста интересно устройство. Телефон влиза в тялото на таблет, който може да се свърже с отделна клавиатура.
Изглежда, че Asus има огромно разнообразие от концептуални решения на различни ситуации. Google Nexus 7 таблетът е само едно от различните устройства, произведени от Asus – 10-инчови таблети, хибриди, какъвто е PadPhone и други. Taichi е друг вид хибрид – устройството има екрани от двете страни на капака. В отворено приложение прилича на лаптоп, а в затворено може да бъде използвано като таблет.
Jerry Shen в момента е CEO на Asus. Само преди няколко години, той ръководеше подразделението на компанията, произвеждащо дънни платки, което по-късно се отделя като дъщерна компания – Pegatron Corp. Тогава той получава задачата да създаде Eee notebook, първоначално наричан Eee PC, по времето, когато терминът notebook не се е използвал. 7-инчовият Eee създава напълно нов пазар. В края на 2007 година Asus е компания, насочена към потребителите. Тя предлага своя Eee notebook в различни варианти – различни цветове, големини на екрана (7“ и 10“), различни носители (SSD, HDD) и други. По това време се появява конкурентно устройство с ниска цена – това е Apple iPad.
Eee брандът пъвоначално е използван в основната линия таблети на Asus – Eee Pad Transformer.
Сега обаче, компанията пусна нов продукт със 7“ екран – Google Nexus 7. Той има четириядрен NVIDIA Tegra 3 процесор и най-новата версия на Android – Jelly Bean. Цената на таблета е доста ниска, той струва колкото Kindle Fire и предлага на своите потребители HD видео и достъп до библиотеката на Google eBooks.
В Европа не се предлага Kindle Fire. Тук потребителите, искащи да притежават 7“ таблет, нямат големи възможности за избор, като повечето евтини, използват резистивни екрани, малки батерии и версии на Android за смартфони (вместо за таблети). Единственото изключение, преди Google Nexus 7, е Samsung Galaxy Tab.
Изглежда, че създаването на таблета е отнело само четири месеца:
Нашите изпълнителни директори се срещнаха с изпълнителните директори на Google по време на CES, за да разговарят за възможностите и как виждат бъдещия пазар. Тогава се появи идеята за Google Nexus 7 от Asus. Това беше през януари, масовото производство започна през май.
Така че, това отне четири месеца. За масово устройство, от концепцията до масовото производство, говорим за шест до дванадесет месеца. Шест много напрегнати месеца…
Google иска хардуер, който да представя възможно най-добре софтуера. Google иска три неща – бързо, евтино и добро. За да бъдат постигнати, Asus приема неконвенционални стъпки.
Устройството трябваше да бъде тънко и леко, с тегло под 340 грама. За да бъде постигнато това тегло, обикновено процесорът ще бъде малък (low powered). Но за да бъде постигнат медия плейбек и висококaчeствено медия съдържание, процесорът трябва да бъде мощен. Мощен процесор на малко място е трудно да бъде постигнато. А също и екрана: искате да реагира добре и да поддържа мултитъч. Обикновено LCD панелът трябва да бъде дебел.
За LCD модулът трябваше да използваме специален дизайн, който нарекохме Asus TruVivid. Той съчетава две технологии – първата е решение с едно стъкло, а втората е ламиниране.
Традиционният начин за създаване на сензорен екран за таблет използва четири стъклени плоскости. Първо има LCD заден панел, след това заден панел, преден панел и течни кристали в средата. Пред преднаия панел се слага сензорния панел. Върху сензорния панел се слага защитен панел. При решението с едно стъкло, ние съчетахме сензорния и защитния панел. Така сензорът е слой, прикрепен към стъклото, като по този начин е по-тънко. В същото време е и по-леко.
Понеже има един панел по-малко, когато потребителят докосне иконка, той има усещането, че наистина докосва иконката, а не стъклото върху нея. Това води до по-добро потребителско изживяване.
След това говорим за ламиниране, става въпрос за събирането на стъклените панели. Обикновено при събирането на панелите се използва технология, при която се слага лепило около ръбовете, което оставя въздух вътре. При пълното ламиниране, ние слагаме лепилото и поставяме заедно двете стъкла, като не оставяме място за въздух. Това прави екрана по-тънък, но по-труден за производство.
При стандартната технология, просто трябва да напаснеш панелите. Има по-голям толеранс върху позиционирането. При нашата технология трябва да бъдем много прецизни. Съвсем малко разместване се отразява в картината. Може да бъде по-тъмна или по-светла на места, по-жълта на друго място, по-червена на трето. Отне ни един месец да се преборим с това предизвикателство. Пълното ламиниране увеличава прозрачността от 86% до 94%, това прави цветовете по-ярки и живи. Дебелината на LCD модулът е намалена с 42%.
Стъклото е сравнително дебело и тежко, но то не е единственото предизвикателство пред създателите на Google Nexus 7. Батерията е най-тежката част от едно устройство и заема доста място в модерните таблети.
Очевидно можехме да направим батерията десет пъти по-голяма с 10 пъти по-голям живот, но това не би помогнало. Ако не можехме да я направим по-голяма, как можехме да я направим по-ефективна?
Елекронните устройства зависят от електричеството, което преминава през кондензатори, през процесора и паметта. В една платка може да изтича електричество във всяка точка. Това се вижда от генерираната топлина – това означава, че системата не е ефективна: тя губи енергия под формата на топлина. Екип инженери в продължение на месец проверява всяка точка от PCB платката и волтажа във всяка точка и при всеки компонент.
От софтуерна гледна точка също са направени различни подобрения. Когато потребител гледа HD видео, процесорът ще работи усилено. Но в това време wifi няма нужда да проверява постоянно. Докато потребителят гледа видео е малко вероятно да сърфира в интернет по същото време. В този случай може да бъде увеличено времето, през което wifi платката проверява на 3, след това на 5, после на 10 секунди. А докато потребителят сърфира в интернет, няма нужда от всички четири ядра. NVIDIA Tegra 3 е четириядрен процесор, но на практика има 5 ядра. Петото ядро работи, когато няма нужда от висока изчислителна мощ. Превключването между четирите ядра и петото ядро осигуряват оптимален живот на батерията и оптимална работа на устройството.
Най-лесният, евтин и бърз начин за проектиране, е да се започне с процесора, след това северния мост и южния мост, след това се поставят останалите компоненти.
Но сега първо проектирахме поставянето на говорителите, защото ако са насочени към едната или другата страна, няма да се получи същото качество на звука. След това обмислихме как да наместим процесора и паметта. В това устройство имаме два говорителя, и за 7-инчов таблет музиката звучи много добре.
Очаква се търсенето на Google Nexus 7 да бъде високо. Asus очаква това да бъде най-успешният Android таблет до момента.
Потребителите ще могат да добавят характеристиката към смартфоните от серията чрез софтуерен ъпдейт.
LG обяви днес, че функцията QuickMemo™ вече е достъпна за притежателите на смартфони от LG Optimus L-Series чрез софтуерен ъпдейт. Към момента атрактивната характеристика за моделите Optimus L7, L5 и L3 се предлага само в определени региони, но до края на м. октомрви т. г. ще бъде на разположение на клиентите в световен мащаб.
Функцията на LG QuickMemo™ позволява на потребителите да пишат, рисуват или нахвърлят бележки директно върху снимка или документ на екрана, без да използват отделно приложение. След това могат да споделят QuickMemo™ бележките си с други хора чрез кратки съобщения, чат или имейл. Когато свалят ъпдейта, потребителите могат да стартират функцията от бутоните за звук или лентата за уведомления.
“QuickMemo™ е една от ключовите характеристики в концепцията на LG UX (user experience). Нейната цел е да подобри изцяло качеството на комуникация чрез възможност за лесно споделяне на идеи“, каза Пол Бае, вицепрезидент на маркетинг центъра на LG Electronics Mobile Communications Company.
Потребителите ще могат да свалят ъпдейта QuickMemo™ за Optimus L-Series от сайта LG Mobile или да го получат от сервизните центрове в страните, в които се предлагат моделите от серията. Сред тях е и България.
Серията смартфони Optimus L-Series включва моделите Optimus L7, L5 и L3. Те се отличават със стилен дизайн и пълна функционалност. На българския пазар те се предлагат в бял и черен цвят.
Steve Wozniak е един от основателите на Apple. Той е споделил, че следващите няколко години на cloud computing ще бъдат ужасяващи. Той ясно е показал колко се притеснява за бъдещето. Oтбелязал e, че имайки предвид какво съществува в т.нар. cloud (облак),през следващите пет години ще се появят много ужасни проблеми. Голяма част от производителите на софтуер и хардуер работят по cloud-базирани услуги. Той споделя, че не е доволен от начинът, по който идеята за собственост се трансформира в последно време. „С cloud-а не притежавате нищо. Вече сте го отписали. Аз искам да имам чувството, че притежавам неща.“
Много хора си мислят „А, всичко наистина е на моя компютър“, но според мен, колкото повече прехвърляме всичко в мрежата, в cloud-а, толкова по-малък контрол имаме върху него … наистина се тревожа, че всичко отива в cloud-а.
Прехвърлянето в cloud-а представлява прехвърляне на информация от хард дисковете, до които имате директен достъп само, когато използвате съответното устройство, към модел, използващ отдалечени сървъри, до които имате достъп от всяко място и устройство, стига са имате достъп до интернет. Когато имате информацията, съхранена на cloud-а, тя е съхранена на нечий компютър, някъде (т.е. на сървър). За да имате възможност да я използвате, имате нужда от достъп до интернет.
Всъщност, Steve е много прав. Прехвърляйки голяма част от личната си информация като документи, снимки за да имаме достъп до тях от всяко устройство, ние потребителите, на практика не ги притежаваме вече. Могат да бъдат изтрити, хакнати, загубени и т.н. Това разбира се, не означава да не използвате съвременните Cloud услуги, просто ги използвайте за по-маловажни неща.
Важен фактор в делото между Apple и Samsung се оказва дали потребителите са объркани, когато купуват устройство на Samsung, като си мислят, че купуват устройство на Apple. Peter Bressler, експерт на Apple, е потвърдил в съда твърденията на Apple. Първоначално той е потвърдил, че предишните дизайни нямат връзка с делото заради някои дребни разлики, като извита предна част вместо плоска, каквато има iPhone. За да опровергае твърдението адвокатът на Samsung е показал четири предишни версии, включително дизайн на Sharp от 2005 година и LG Prada смартфон. Адвокатът на Samsung е задал за всеки от тях няколко въпроса – дали е правоъгълен, дали има заоблени ъгли, дали екранът е балансиран (центриран хоризонтално и вертикално), дали има решетка на говорителя. Bressler е отговорил положително на повечето от зададените въпроси, но е възразил върху анализа на патентите и предишните дизайни. Адвокактът на Samsung е показвал само предната част на устройствата, а не всички техни страни.
След това адвокатът на Samsung се е насочил към конкретни телефони на Samsung, като е обърнал внимание на такива, свързани със свидетелските показания на Scott Stringer от 31 юли, касаещи четири патента за дизайн на Apple. Според Stringer е важно, че страничната лента е с еднаква дебелина навсякъде, че всички ъгли имат еднакъв радиус, че решетката на говорителя е центрирана хоризонтално и вертикално на телефона.
Адвокатът на Samsung се е опитал да разгледа в детайли нещата, описани в патента, отнесени към два телефона на Samsung – Infuse 4G и Galaxy S 4G. Infuse 4G няма странична лента, а ако се погледне панела, то той е с доста по-голяма ширина около телефона в сравнение с iPhone. Споменава също, че радиусът на ъглите на Galaxy S 4G не е еднакъв, в горната част на устройството той е 10mm, а в долната – 13mm.
Той е показал различни бутони на Samsung Infuse, които го отличават от Apple iPhone.
Bresser е отговорил на повечето от зададените въпроси с думите: „Вярвам, че обикновения наблюдател получава впечатления от цялостния дизайн. Обикновеният наблюдател не разглежда елементите един по един.“
По време на Blackhat 2012 са представили проучване върху сигурността на мобилните платформи. Peter Hannay е показал, как може да бъде използван специален рутер, който да принуди Android или iOS устройство, да изтрие собствените си данни.
В корпоративна среда служителите използват своите email-и от своите телефони, като се свързват с exchange сървър. Сървърът се автентифицира с помощта на сертификат, който може да бъде подписан от самата компания или да бъде закупен от доставчик на сертификати. Peter Hannay е открил, че е възможно да бъде принудено iOS устройство да изтрие собствената си информация, дори и в случаите, когато сертификатът е получен от сигурен доставчик на сертификати. Android устройствата могат да бъдат накарани да изтрият данните си в случаите, при които се използва собствен сертификат за сигурност, но при използването външен сигурен сертификат, то не е изтрило своите данни.
При Windows Phone 7.5, устройството не е изтрило своите данни и при двата случая. Операционната система вярва на нови сертификати само, когато потребителят изрично инсталира въпросните сертификати.
Появиха се две снимки, показващи прототип на Nokia Windows Phone устройство. Телефонът прилича на жълт Nokia Lumia 800. Изглежда, че е с операционна система Windows Phone 7.8 или Windows Phone 8 (нито една от версиите все още не е излязла). Малко след публикуването на снимките, та са били премахнати. Въпреки това, очакваме да видим устройството от снимките още следващия месец, представено на някое от събитията на Nokia.
HTC продължава да подобрява Sense интерфейса, който използва в своите Android устройства. Тайванският производител се подготвя да пусне нова версия на Sense, за която твърди, че работи по-бързо от предишните версии. В xda-developers е изтекъл ROM със Sense 4.1. От него можем да видим, какво ще бъде включено в следващата версия (предназначен за европейската версия на HTC One X). Ето какво можете да очаквате:
– Lag-ването при Live wallpaper-ите е оправено. – В Camera приложението е добавен нов бутон, с чиято помощ се превключва между двете камери. – Добавен е бутон за превключване между tab-овете на уеб браузъра. – Премахнати са 3D ефектите на launcher-а, с цел премахване на lag-овете. – Добавена е възможност за remap-ване на наскоро използваните приложения. – След ъпдейта телефонът работи много по-бързо. Sense 4 получава 5100+ оценка от Quadrant benchmark, след ъпдейта – 5900+. – Оправен е проблемът с WiFi сигнала. – Подобрен е живота на батерията – 5 часа използване на телефона след ъпдейта хаби толкова батерия, колкото 3+ часа преди ъпдейта.
Елегантният Sony Xperia Go стъпва в България ексклузивно в магазините на VIVACOM от утре. Операторът го позиционира като лесно достъпен телефон, който ще се предлага на цена от едва 14.90 лева на месец в комбинация с договор за някой от смартфон-плановете Megacall XL, Unicall XL и Net&Call Super Max.
Изключително здравият и компактен смартфон пристига на нашия пазар със специалния IP67 сертификат, който предоставя гаранция за устойчивост срещу вода и прах. Sony Xperia Go се отличава с впечатляващ, устойчив на надраскване 3.5” сензорен дисплей с Mobile BRAVIA® Engine и възможност за работа с мокри пръсти. Екранът му е със специално антирефлексно покритие и пресъздава перфектна картина дори и при ярка слънчева светлина.
Телефонът е оборудван още с 5-мегапикселова камера с LED светкавица и автофокус, която поддържа запис на 720p HD видео и се стартира за малко повече от секунда. Привлекателният облик на модела се допълва още от NovaThor U8500 чипсет с двуядрен процесор, който работи на 1 GHz, а RAM паметта му е 512 MB. Той разполага с икономичен режим на батерията за времето, в което няма възможност да бъде зареден, както и с вградена памет от 8GB, която може да бъде увеличена до 32GB.
Новият Xperia Go е с операционна система Android 2.3 Gingerbread и характерната функция за разпознаване на музикални парчета на Sony – Track ID.